川西 裕幸のブログ
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- 433 from 15 Jun 2006 to 23 Nov 2011
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2011 76
- Kinect for Windows ハードウェアのアナウンス
- 祝:Windows Phone Icons Maker v1.0 1,000 ダウンロード
- Player Framework for HTML5 v1.0
- Media Foundation の書籍
- Kinect for Windows SDK Beta2 リリース
- UX デザイン ワークショップ by ミツエーリンクス
- Expression Encoder 4 SP2 がリリース
- よつばさがし:スマートフォン アプリ選手権
- Async sample pack
- TFセミナー(11/9):Windows Phone アプリケーション開発 セカンド ステップ
- ExifLib
- TFセミナー(10/28):Windows Phone ではじめるゲーム開発入門
- Kinect for Windows SDK の記事(日経ソフトウェア 2011年11月号)
- Windows Phone Icons Maker v1.0
- Daniel Moth の C++ AMP プレゼン
- スマートフォンアプリ選手権(主催@IT)
- [連載! とことん VC++] 第 10 回 ネイティブ VC++ におけるグラフィックス オーバービュー、および Direct2D の基本的な利用方法
- MSDN マガジン:.NET アプリケーションの並列処理についての過去、現在、未来
- Building Windows 8 ブログ:日本語
- 東北ITコンセプト 福島GameJam in 南相馬
- WPF 用の Bing Map コントロール
- Mango Teapot ④ カメラ
- 祝:KinectEarthMove 1,000ダウンロード
- Mango Teapot ③ 加速度センサーとモーション
- Kinect for Windows SDK beta 1 refresh のリリース
- 祝:マイクロソフト勤続15年
- Mango Teapot ② Teapot クラス
- Mango Teapot ① Silverlight と XNA によるグラフィックス デバイスの共有
- 7/21 ライブ:Windows Phone “Mango” 開発支援セミナー~実践編
- CodePlex:Kinect Audio Positioning
- 7/11 ライブ:Kinect for Windows SDK をつかおう!
- MSDN マガジン:MS は DEC の教訓を生かせるか
- Kinect ジェスチャ ライブラリー
- Hokuriku.NET Vol.7 in 福井 (7/30)
- MSDN ライブラリ:C++ による Windows プログラミングの学習
- セミナー:7/21 Windows Phone "Mango" 開発支援セミナー~実践編
- WPF の マルチスレッド UI アーキテクチャ HostVisual
- Kinect 電源 / USB ケーブルの入手方法
- CodePlex:KinectEarthMove サンプル アプリ
- イベント:Kinect for Windows SDK をつかおう!
- Silverlight 5 : 新しいスレッド アーキテクチャ
- C++ AMP (Accelerated Massive Parallelism)
- フォーラム:Kinect for Windows SDK Beta
- わんくま同盟 東京勉強会 #60 ‐ Kinect for Windows SDK Beta も追加
- Kinect for Windows SDK (Beta) がリリースされました
- イベント:Windows Phone Developer Day 6/8
- MSDN マガジン:DEC よ、永遠に
- イベント:BUILD と Windows 8
- わんくま同盟 東京勉強会 #60
- XNA と Silverlight (Windows Phone “Mango”)
- Silverlight 5 (Beta) で Teapot + Blinn-Phong ⑥
- 書籍:Silverlight 大全
- MSDN Visual C++ デベロッパー センター
- Silverlight 5(Beta)で Teapot + Blinn-Phong ⑤
- Silverlight 5(Beta)で Teapot + Blinn-Phong ④
- 募集:第4回 UX デザイン ワークショップ 6/10
- Silverlight 5(Beta)で Teapot + Blinn-Phong ③
- Silverlight 5(Beta)で Teapot + Blinn-Phong ②
- Silverlight 5(Beta)で Teapot + Blinn-Phong ①
- Silverlight 5 (Beta) 3D Housebuilder
- Hilo:Windows 7 C++ ネイティブ テクノロジ学習プロジェクト
- Kinect for Windows SDK ページ
- Microsoft Media Platform
- DrawingSurface:Silverlight 5 Beta
- UX London 2011
- Silverlight 5 Beta 3D Demo (Babylon 3D Engine)
- MSDN Windows Phone デベロッパー センター
- XNA 2D ゲーム チュートリアル (Windows Phone 7)
- 中止:第4回ユーザー エクスペリエンス デザイン ワークショップ
- Hiroyuk
- Kinect for Windows SDK を今年の春に公開予定
- 募集開始:第4回ユーザー エクスペリエンス デザイン ワークショップ
- CLR プロファイラー V4
- レポート:第3回ユーザー エクスペリエンス デザイン ワークショップ
- DXVA H.264 デコードの仕様書
- Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドラインの更新
2010 64
- スピード トランプ タッチ
- WPF と UX ~ WPF に移行すべきもう 1 つの理由~
- NHKスペシャル「世界ゲーム革命」を観て
- 第3回 ユーザーエクスペリエンス デザイン ワークショップ参加募集開始
- チルトシフトスタジオ(Windows 7 アプリ投稿キャンペーン)
- 教えてください:Windows Forms 開発者が WPF / Silverlight に移行するには何がたいへんですか?
- 書籍:.NET 開発テクノロジー入門 VS2010対応版
- Professional Developer Conference 10 Japan (PDC 10 Japan)
- ピクセルシェーダー⑧ サンプルシェーダーコード
- Direct2D, DirectWrite, XNA 4.0 の日本語ドキュメント
- DXVA WMV デコードの仕様書
- 書籍:Parellel プログラミング in .NET Framework 4
- 書籍:ソフトウェアユーザーエクスペリエンス設計
- Windows 7 アプリ投稿キャンペーンと連動セミナー
- ピクセルシェーダー⑦ ZoomBlur
- ピクセルシェーダー⑥ Sharpen フィルター
- レポート:第2回ユーザーエクスペリエンス デザイン ワークショップ
- Windows 7 アプリ投稿キャンペーン 第2弾
- ピクセルシェーダー⑤ Sobel フィルター
- ピクセルシェーダー④ 定数レジスター
- ピクセルシェーダー③ ShaderEffect
- 第2回 ユーザーエクスペリエンス デザイン ワークショップ
- ピクセルシェーダー② ツール PsPad
- ピクセル シェーダー①
- 書籍 Parallel Programming with Microsoft .NET
- Windows 7 アプリ投稿キャンペーン
- CEDEC AWARDS 2010 著述賞
- カスタムコントロールのベストプラクティス Parts&Statesモデル
- WPF リボンが公開されました
- 第一回ユーザーエクスペリエンス デザイン ワークショップ
- TechEd Japan 2010
- PDC 2010
- CEDEC 2010 のプログラムが開示され始めました
- Cooper インタラクション デザイン 実習
- DirectCompute レクチャー シリーズ
- WPF 3.5 SP1 用のメモリーリーク ホットフィックス
- 並列プログラミングの落とし穴⑤スタベーション
- Silverlight 4 Tools for VS 2010 日本語版
- DirectX SDK (June 2010) が公開されました
- Windows SDK 7.1 と WPFPerf 4
- 並列プログラミングの落とし穴④デッドロック
- 並列プログラミングの落とし穴③コード順序の入れ替え
- 並列プログラミングの落とし穴②データ分裂
- 並列プログラミングの落とし穴①データ競合
- DirectX SDK (June 2010) 予告編
- WPF + Direct2D のサンプル(サーフェイスの共有)
- Microsoft Touch Pack for Windows 7
- Visual Studio 2010(日本語版)
- Surface Toolkit for Windows Touch(ベータ版)
- Visual Studio 2010(英語版)が公開されました
- Silverlight Rough Cut Editor
- RemoteFX on Windows 7 SP1
- Windows Phone 7, Silverlight 4 RC, Blend 4 Beta
- DirectX SDK (February 2010)
- WPF Shell Integration Library
- これからのソフトウェア性能は並列処理が決める
- Interaction 10 が終わって
- Interaction 10(2010年2月6日)
- Interaction 10(2010年2月5日)
- Interaction 10 (2010年2月4日)
- CEDEC 2010 講演者募集
- XamlPadSample
- WPF 4 Graphics
- Tech・Days 2010
2009 110
- PDC09 ワークショップ Patterns of Parallel Programming の資料
- .NET を使った並列プログラミング用のパターン
- Mike Swanson's downloader (PDC 2009)
- PDC 2009 (Nov. 19)
- PDC 2009 (Nov.18)
- PDC 2009 (Nov. 17)
- PDC 2009 (Nov. 16)
- Bing Maps Silverlight コントロール SDK
- タスク並列ライブラリー(TPL)のBeta2での更新
- Visual Studio 2010 & .NET 4 Beta 2(日本語版)
- MVVM パターンの実装を容易にする WPF Starter Kit
- 同時実行コンテナ in VS2010 Beta 2
- コントロールのカスタマイズ @ WPF 4 ドキュメント
- 並列プログラム サンプル for .NET 4 の更新
- Visual Studio 2010 におけるタスクベースの並列アプリケーションのデバッグ
- Silverlight Toolkit (October 2009)
- Visual studio 2010 & .NET 4 Beta2(英語版)
- WPF Text ブログ
- 札幌イノベーション ディ 2009
- CESA ゲーム開発技術ロードマップ
- Silverlight でビデオの巻き戻し・早送り
- STM.NET
- Dolby Digital CODEC @ Windows 7
- DirectX SDK (August 2009)
- aobench の並列化
- CEDEC 2009 メモ
- Windows 7 ハンズオン ラボ ~Direct2D, DirectWrite~
- Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン
- WIndows 7 RTM 日本語版(MSDN サブスクリプション)
- 64bit 版の Windows SDK for Windows 7 (RTM)
- Windows API Code Pack for Microsoft .NET Framework (v1.0)
- SIGGRAPH 2009 メモ (Aug. 7)
- SIGGRAPH 2009 メモ (Aug. 6)
- SIGGRAPH 2009 メモ (Aug. 5)
- SIGGRAPH 2009 メモ (Aug.4)
- CEDEC 2009 スケジュール公開
- SIGGRAPH 2009 メモ (Aug. 3)
- WPF Control Verifier v0.1
- Win32, Silverlight 3, WPF 4 の Windows 7 マルチタッチへの対応
- .NET開発テクノロジ入門(書籍)
- ビジネスアプリケーションにおける RIA 開発手法
- 食事する哲学者の問題を Asynchronous Agents で解決する(MSDNマガジン6月号)
- ASP.NET Server Controls for Silverlight in the Silverlight 3 SDK
- Silverlight 3 Tools 日本語版
- WPF MediaKit @ codeplex
- Direct2D の紹介 (MSDNマガジン6月号)
- CEDEC 2009
- SIGGRAPH 2009
- Media Foundation ⑥ WebCam + WPF XAMLとC#の実装
- Media Foundation ⑤ WebCam + WPF プロジェクトの作成とC++の実装
- 並行ランタイムと並列パターン ライブラリのサンプル
- H.264 / AVC デコード DXVAの仕様書の更新
- WPF Toolkit (June 2009)
- RDP 7 の変更
- Media Foundation ④ WebCam + WPF 同期か非同期か
- TechEd 2009 オープンステージ
- ホームメイド マルチタッチ
- Texturing & Modeling, A Procedural Approach日本語版
- Windows API Code Pack for Microsoft .NET Framework (v0.9)
- .NET Framework でのプログラミングを並列します
- Windows 7 コミュニティ 勉強会 with Tech Fielders
- Media Foundation ③ MFCaptureD3D
- Media Foundation ② WebCam キャプチャ
- Media Foundation ① MFPlay
- CEDEC 2009 講師募集
- Media Foundation の更新 @ Windows 7
- 並列プログラミング サンプル .NET 4 Beta 1
- 新しい Windows 7 テクノロジー@ Windows 7 SDK (RC)
- RichTextBoxでスペルチェック
- Windows 7 ホワイトペーパー
- Windows 7 マルチタッチ イベントをWPFで使う方法
- Windows API Code Pack for Microsoft .NET Framework (v0.85)
- Windows API Code Pack for Microsoft .NET Framework (alpha: v0.8)
- D3DImage チュートリアル ⑦ UIと制御の追加
- D3DImage チュートリアル ⑥ C#の編集
- D3DImage チュートリアル ⑤ XAMLの編集
- Windows 7 .NET Interop Sample Libraries
- 三角形ユーザーコントロール
- D3DImage チュートリアル ④ WPFプロジェクトの設定
- D3DImage チュートリアル ③ C++コードの編集
- D3DImage チュートリアル ② 混合アセンブリへの変換
- D3DImage チュートリアル ① プロジェクトの作成
- D3DImage チュートリアル ⓪ はじめに
- DirectX SDK (March 2009) がリリースされました
- MIX09のビデオ
- Virtual Earth Silverlight Map Control CTP
- ブログ用 画像ユーティリティ ⑧ まとめ
- DirectX SDK (Aug 2008) 日本語ドキュメント
- ブログ用 画像ユーティリティ ⑦ 画像のデコードと保存
- ブログ用 画像ユーティリティ ⑥ 縮小画像の生成
- ブログ用 画像ユーティリティ ⑤ ユーザーコントロール
- Windows 7 Client Software Logo Program Technical Requiremant
- ブログ用 画像ユーティリティ ④ モザイク矩形領域の取得
- TechDays 2009 ビデオ公開
- DXGI Beta Documentation
- ブログ用 画像ユーティリティ ③ ドラッグ&ドロップ
- ブログ用 画像ユーティリティ ② コマンドライン引数の処理
- ブログ用 画像ユーティリティ ① 要件と戦略
- WPFでアンチエイリアシングを無効にする方法
- Moonlight 1.0
- DirectWrite
- XAML Exporter Plug-In for Illustrator (Mac版)
- WPF Piexl Shader Effects Library
- Direct2D
- WPF XAML Data Binding Cheat Sheet
- Direct3D 10 Level 9 フィーチャーレベル
- Direct3D 10.1
- Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 3.5 SP1: BETA
- ConcurrentとParallel
- Silverlight 2 コントロールのソースコードが公開されました
2008 103
- Silverlight 2 DataGrid December 2008 Release
- WPF Application Quality Guide v0.4
- Tech Days 2009 での講演
- Silverlight Toolkit (December 2008)
- Tech Days 2009 の見どころ
- WPF で Silverlight Toolkit のテーマを利用
- Silverlight 2 Tools 日本語版
- Silverlight Toolkit
- DirectX SDK (November 2008) が公開されました
- .NET Framework 4.0 ポスター
- PDC 2008 が終って
- PDC 2008 (10/30)
- PDC 2008 (10/29)
- PDC 2008 (10/28)
- WPF Toolkit October 2008 Release
- PDC 2008 (10/27)
- WPFパフォーマンス ツール
- PDC 2008 (10/26)
- Future Technology Days シンクアップ セミナー ユーザーエクスペリエンス
- ITエンジニアのためのWebデザイン(ITpro Books)
- C# だけで WPF ピクセル シェーダを書く
- Super LoiLoScope
- Silverlight 2 RTW
- Expression Blend 2 SP1 Preview
- @IT リッチクライアント カンファレンスIV イベントレポート
- XAML Power Toys が Silverlight 2 (RC0) に対応
- Silverlight 2 Tools RC0 日本語版
- WPF Application Quality Guide v0.3(英語版)
- Silverlight 2 Tools RC0 英語版
- Silverlight 2 でカジュアルゲーム
- ソフトウェア開発におけるユーザーエクスペリエンス戦略 第4回
- XAML Power Toys v2
- CEDEC 2008 (9/11)
- CEDEC 2008 (9/10)
- CEDEC 2008 (9/9)
- Larrabee @ CEDEC 2008
- WPF 3.5 SP1 関連
- LoiLoScope パブリック ベータ
- ソフトウェア開発におけるユーザーエクスペリエンス戦略 第2回、第3回
- DirectX SDK (August 2008) が公開されました
- SIGGRAPH 2008 が終って
- SIGGRAPH 2008 (8/15)
- SIGGRAPH 2008 (8/14)
- SIGGRAPH 2008 (8/13)
- SIGGRAPH 2008 (8/12)
- SIGGRAPH 2008 (8/11)
- CEDEC 基調講演に任天堂の宮本氏
- Silverlight 2 HOL:DataGridとWCF
- Tech・Ed 2008 Yokohama
- Animatable WrapPanel (Silverlight 2)
- Silverlight 2 Visual State Manager HOL
- Silverlight 2 動的なバインディング HOL
- Silverlightの全貌「拡大/縮小自在の「Deep Zoom」,アニメーション,動的言語を使う」がオンラインで公開されました
- CEDEC AWARDS ノミネート
- Silverlightの全貌「ブラウザ統合,Webサービス,データグリッド,Silverlight 2のユニークな3機能を試す」がオンラインで公開されました
- GIF decoder for Silverlight 2
- Animated Control (Silverlight 2)
- ソフトウェア開発におけるユーザーエクスペリエンス戦略 第1回
- DeepEarth
- Expression Blend 2.5 プレビュー日本語版 (June CTP)
- Silverlightの全貌「Silverlight2の機能とプログラミングの実際」がオンラインで公開されました
- INotifyCollectionChanged
- ページ遷移エフェクト
- INotifyPropertyChanged
- Snoop
- Visual State Manager
- ZAM 3D V1 日本語版
- DirectX SDK (June 2008)
- Silverlight 2 Beta 2
- Silverlight 2 LayoutTransformControl
- Silverlight の全貌 ー 拡大/縮小自在の「Deep Zoom」、アニメーション、動的言語を使う
- WPF 3.5 SP1 (Beta) GPUベースのカスタムエフェクトはどんな Visual にも適用できる
- WPF 3.5 SP1 (Beta) GPUベースのカスタムエフェクトのサンプル
- .NET Framework 3.5 SP1 Beta
- Health Common User Interface: Patient Journey Demonstrator
- WPF Application Quality Guide (v0.2)
- MSDNライブラリの移行とDirectX SDK 日本語ドキュメント
- MSDN Magazine : Silverlight 2.0 で高度な 3D アニメーションを作成する
- Silverlightの全貌「ブラウザ統合,Webサービス,データグリッド,ユニークな3機能を試す」
- Kit3D (3D Graphics Engine for Silverlight)
- 「産」と「学」 再考
- CHI2008 Thursday
- CHI2008 Wednesday
- CHI2008 Tuesday
- CHI 2008 Monday
- CHI 2008
- Silverlight 2 Tools Beta 1 日本語版
- Silverlight 2でのマウス ホイール イベントの処理
- Silverlightの全貌「Silverlight2の機能とプログラミングの実際」
- 新しいイテレーション型開発
- Deep Zoom Composer (Preview)
- WPF Application Quality Guide (v0.1)
- DirectX SDK March 2008
- Silverlight 2 Beta1
- WPF3Dで影
- WPF3.5の新機能⑩ バインディング デバッグ トレース
- WPF3.5の新機能⑨ Add-In
- WPF3.5の新機能⑧ 部分信頼WCF サポート
- KB938660
- WPF3.5の新機能⑦ FireFox サポート
- Syndicated Client Experience (SCE) Starter Kit for WPF
- WPF3.5の新機能⑥ GeneralTransform3Dなど
- WPF3.5の新機能⑤ Viewport2DVisual3D
2007 55
- WPF3.5の新機能④ UIElement3D その2
- WPF3.5の新機能③ UIElement3D その1
- VS 2008 用の Silverlight 1.0 テンプレート
- WPF3.5の新機能② SoundPlayerAction
- WPF3.5の新機能①レイヤーウィンドウの高速化
- Silverlight 1.1 Tools Alpha for Visual Studio 2008
- 3D プリミティブ XAML ファイル
- WPF Designer on VS 2008
- Blend Book
- DirectX SDK Novermber 2007
- Expression Encoder Plug-In for Silverlight Streaming Service
- 台湾中国語版「XAMLプログラミング」
- WPFで3Dモーフィング
- .NET Framework のソースコードの一部を公開
- CEDEC 2007 Imagire Day
- LoiLoScope
- WPFでテクスチャ移動アニメーション
- Slimdx
- Silverlight v1.0 がリリースされました
- Silverlight Streaming by Windows Live
- .NET Framework 3.5でのWPFの拡張
- LucasArts and ILM (SIGGRAPH 2007 Course 22)
- DirectX SDK (August 2007) の日本語入力
- SIGGRAPH 2007 と日本の研究者
- San Diego 8/4 2007
- Silverlight 1.0 RC1
- WPFで環境マッピング
- アニメーション速度の変更
- TechEd と CEDEC
- シェーダ ワークショップ Direct3D 10
- Game Programming Gems 6
- WPFでスキニング
- WPFでモーフィング
- ItemContainerGenerator
- Performanceツールだけのダウンロード
- Windows SDK (6.0.6000)日本語版
- ビルボードの実装
- Silverlight Airline フライト検索デモ
- BitmapEffectは静的に使う(RenderTargetBitmap)
- MIX07でのSilverlightアナウンス
- WPF Performance Suite 最適化ツールのアップデート
- Silverlight
- フォント キャッシュ
- WPFアプリの最適化 Perforator
- XAMLプログラミング
- GDC 2007
- WPF アプリケーション
- ModelVisual3Dによる3Dモデルの階層構築
- WPF HOL 日本語ドキュメント
- Direct3D 9 から Direct3D 10 に移行する際に考慮すべき点
- WPF/E(codename) February CTP
- Xceed DataGrid for WPF
- MSDNコンテンツの機械翻訳パイロット
- 半透明3Dにはソートが必要
- LocBAML
2006 25
- WPF Hands On Lab
- 鉄コン筋クリート
- WPF UIコンポーネントを3D内で使う
- WPF/E (codname)
- XmlDataPrivider
- HitTest3D
- Windows Vistaの秘密
- MediaElement and MediaPlayer
- Floating Teapot 2
- VisualBrush, Key input to 3D
- UAC Escalation Notification
- Animation and Trigger, Loose XAML
- Media Foundation, EVR, DXVA 2.0
- Floating Teapot
- Game Programming Gems 5
- CEDEC 2006
- Window.AllowsTransparency, XamlDebuggingInformation, WPF
- Resource View, Direct3D 10
- SIGGRAPH 2006
- Windows Presentation Foundation, Viewport3D
- Direct3D 10, Occlusion Predicate Query
- Desktop Window Manager on Vista
- Windows Presentation Foundation "Property Binding"
- Direct3D 10
- リアルタイム レンダリング 第2版