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Entwicklerblog für Windows 8-Apps
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Ein Einblick in die Entwicklung von Apps im Metro-Stil – präsentiert vom Windows 8-Entwicklerteam
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- Posts
- 27 from 24 Apr 2012 to 26 Jun 2013
- Posting
- archived, read-only
- Kind
- company blog
- Language
- German
- Feed
- https://learn.microsoft.com/en-us/archive/blogs/windowsappdev_de/feed.xml
2013 15
- Alles über Zusagen (für in JavaScript geschriebene Windows Store-Apps)
- Optimieren des Renderings für ListView-Elemente
- Das Game On Virtual Event
- Schließfach für Anmeldeinformationen: Die Lösung bei der Verwaltung von Benutzernamen und Kennwörtern in Windows Store-Apps
- Erstellen von standortbezogenen Apps mit Geolocation und Bing Maps
- Das neue Windows Dev Center
- Entwickeln moderner Apps mit NFC
- Erstellen verbundener Windows Store-Apps
- Registrieren Sie sich jetzt für die //build/ 2013!
- Voller Aktivität, Teil 3: Pushbenachrichtigungen und Windows Azure Mobile Services
- Voller Aktivität, Teil 2: Schreiben und Debuggen von Diensten für Live-Kacheln
- Voller Aktivität,Teil 1: Arbeiten mit Kacheln, Signalen und Popups
- Vorbereiten Ihrer Windows Store-App für den Weltmarkt
- Absturzberichte für die Zertifizierung von Windows Store-Apps
- Entwickeln der Bing-Apps für Windows 8
2012 12
- Bereitstellen von herausragenden „Wiedergeben auf“-Funktionen in Ihren Windows 8-Apps (und Websites!)
- Die Windows Store App Labs für App-Entwickler
- Entwicklung eines benutzerdefinierten Steuerelements unter Verwendung der Windows-Bibliothek für JavaScript (WinJS)
- Multilingual App Toolkit für die Entwicklung von Windows Store-Apps in Visual Studio 2012
- Implementieren von Barrierefreiheit in HTML/JavaScript-Apps
- Integrieren des Cloud-Diensts in die „Dateiauswahl“-Verträge
- Einbinden Ihrer App in die Cloud mit Windows Azure Mobile Services
- Windows 8 RTM ist für Entwickler verfügbar
- Verfügbarmachen von .NET-Aufgaben als asynchrone WinRT-Vorgänge
- Produktivität im Hintergrund – Hintergrundaufgaben
- Wie Sie das meiste aus Ihren Pixeln herausholen – Anpassung an Ansichtsstatusänderungen.
- Erstellen einer benutzerfreundlichen Kachel (Teil 2)