The Curious Engineer

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Entwicklerblog für Windows 8-Apps

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Ein Einblick in die Entwicklung von Apps im Metro-Stil – präsentiert vom Windows 8-Entwicklerteam

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’15’20’25
Posts
27 from 24 Apr 2012 to 26 Jun 2013
Posting
archived, read-only
Kind
company blog
Language
German
Feed
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2013 15

  1. Alles über Zusagen (für in JavaScript geschriebene Windows Store-Apps)
  2. Optimieren des Renderings für ListView-Elemente
  3. Das Game On Virtual Event
  4. Schließfach für Anmeldeinformationen: Die Lösung bei der Verwaltung von Benutzernamen und Kennwörtern in Windows Store-Apps
  5. Erstellen von standortbezogenen Apps mit Geolocation und Bing Maps
  6. Das neue Windows Dev Center
  7. Entwickeln moderner Apps mit NFC
  8. Erstellen verbundener Windows Store-Apps
  9. Registrieren Sie sich jetzt für die //build/ 2013!
  10. Voller Aktivität, Teil 3: Pushbenachrichtigungen und Windows Azure Mobile Services
  11. Voller Aktivität, Teil 2: Schreiben und Debuggen von Diensten für Live-Kacheln
  12. Voller Aktivität,Teil 1: Arbeiten mit Kacheln, Signalen und Popups
  13. Vorbereiten Ihrer Windows Store-App für den Weltmarkt
  14. Absturzberichte für die Zertifizierung von Windows Store-Apps
  15. Entwickeln der Bing-Apps für Windows 8

2012 12

  1. Bereitstellen von herausragenden „Wiedergeben auf“-Funktionen in Ihren Windows 8-Apps (und Websites!)
  2. Die Windows Store App Labs für App-Entwickler
  3. Entwicklung eines benutzerdefinierten Steuerelements unter Verwendung der Windows-Bibliothek für JavaScript (WinJS)
  4. Multilingual App Toolkit für die Entwicklung von Windows Store-Apps in Visual Studio 2012
  5. Implementieren von Barrierefreiheit in HTML/JavaScript-Apps
  6. Integrieren des Cloud-Diensts in die „Dateiauswahl“-Verträge
  7. Einbinden Ihrer App in die Cloud mit Windows Azure Mobile Services
  8. Windows 8 RTM ist für Entwickler verfügbar
  9. Verfügbarmachen von .NET-Aufgaben als asynchrone WinRT-Vorgänge
  10. Produktivität im Hintergrund – Hintergrundaufgaben
  11. Wie Sie das meiste aus Ihren Pixeln herausholen – Anpassung an Ansichtsstatusänderungen.
  12. Erstellen einer benutzerfreundlichen Kachel (Teil 2)