The Curious Engineer

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105 from 28 Aug 2020 to 26 Sep 2026
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weekly (25 in the last year)
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personal blog
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es
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2026 20

  1. Refs
  2. Leer a Saer
  3. [es]
  4. Favorites
  5. Simulador discófilo
  6. Euforia
  7. El aerolito multimedia y la aplanadora 3D
  8. De las cuevas de Kentucky al Skywalker Ranch
  9. Diseño roguelite
  10. Diseño roguelite
  11. What is this and Why is it here?
  12. [en]
  13. 'I know kung-fu' Projects
  14. My programming style guide
  15. My retrogaming handheld
  16. -​-dangerously-skip-reading-code
  17. El worldmap y el territorio
  18. Tactical tornado is the new default
  19. La pieza ausente
  20. Ideas prestadas sobre Stranger Things

2025 19

  1. 2025
  2. My first win building with agents
  3. Nota sobre (hacia) Blue Prince
  4. What’s different about my RSS reader
  5. [tl;dr] Balancing Coupling in Software Design
  6. “Needs to be verified in production”
  7. 2666
  8. La tierra elegida
  9. En realidad quería hablar de David Foster Wallace
  10. Quick notes on a brief agentic coding experience
  11. Domain-Driven Design Revisited
  12. Augmentation / Replacement
  13. Fallacies of Code Generation
  14. Ese chicle que te gusta va a volver a estar de moda
  15. Gleam, coming from Erlang
  16. Unit Testing Principles
  17. What I think I know about testing
  18. Hyperbolic Time Chamber Projects
  19. Borges linkeado

2024 20

  1. Software Design is Knowledge Building
  2. A Pixel Parable
  3. my blogging setup is my writing process
  4. Diario de Lechuck’s Revenge
  5. Are We Living in a Simulation?
  6. My Software Bookshelf
  7. Software Possession for Personal Use
  8. Deconstructing the Role-Playing Video Game
  9. A Computing Magazine Anthology
  10. Posdata de Borges y Bioy
  11. A Note on Essential Complexity
  12. From RSS to my Kindle
  13. jorge devlog #8: Zen Mind, Google Intern’s Mind
  14. jorge devlog #6: On AI assistance
  15. jorge devlog #0: Why?
  16. A few more things you can do on your website
  17. Prohibido mirar atrás (2019)
  18. Borges cautivo
  19. Web Anthologists
  20. El año en que volví a jugar

2023 20

  1. Lugares para perderse
  2. Reclaiming the Web with a Personal Reader
  3. Code is run more than read
  4. El método psicoanalítico (2015)
  5. Derivas del bazar
  6. Notas sobre Obra Dinn
  7. Inocencia interrumpida
  8. Literatura videojueguística vol. 2
  9. Tenencia de software para uso personal
  10. Miscelánea sobre web y redes sociales
  11. La era de la boludez
  12. Mario Levrero, programador
  13. Del videojuego como puzzle
  14. Los sinsabores del software imaginario
  15. ¿Vida en Marte? (2019)
  16. Esas boludeces de ciencia ficción que al final iban a ser ciertas
  17. De von Bismarck a Tolkien
  18. Worse is Better (is Worse (is Better))
  19. Justicia poética
  20. [tl;dr] The Staff Engineer’s Path

2022 8

  1. Posdata sobre la complejidad esencial
  2. Volviendo los monos
  3. Llegando los monos
  4. Llegando los monos
  5. Dr. von Neumann o: cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar los papers
  6. Raymond trabaja en una carnicería
  7. El dilema del ingeniero de software
  8. Mi año con Juan Forn

2021 10

  1. La rebelión de las máquinas
  2. El tipo de las necrológicas
  3. Erlang: concurrencia y tolerancia a fallos
  4. Literatura videojueguística
  5. Do programmers dream of electric poems?
  6. Mi descubrimiento de América
  7. Sueño submarino
  8. Lo idiomático
  9. Apocalipsis
  10. ¿Sueñan los programadores con poemas eléctricos?

2020 8

  1. Memoria videojueguística
  2. Memoria videojueguística
  3. JavaScript: las partes nobles
  4. [tl;dr] Fundamentals of Software Architecture
  5. Álgebra
  6. Blogging con Emacs y org-mode
  7. La magia de los namespaces
  8. Maestros de la fatalidad