The Curious Engineer

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박성범 Simon Park

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43 from 2 Feb 2018 to 28 Sep 2026
Posting
now and then (1 in the last year)
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personal blog
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2026 1

  1. 소프트웨어 개발을 공학으로 만드는 것

2025 1

  1. 웹은 왜 복잡해졌나?

2024 1

  1. 스마트폰을 PC의 모션 컨트롤러로 만들기

2023 1

  1. 아치 리눅스로 15년차 넷북 되살리기

2022 2

  1. 함수형 프로그래밍의 설득력
  2. 철도 시간표가 유닉스 시간이 되기까지

2021 2

  1. Server Driven UI 설계를 통한 UI 유연화
  2. 읽기 쉬운 웹을 위한 타이포그래피

2020 1

  1. 인터넷이 동작하는 아주 구체적인 원리

2019 8

  1. 러스트의 멋짐을 모르는 당신은 불쌍해요
  2. 훈련소에서 매일 뉴스 받아보기
  3. 해피 터미널 라이프
  4. 하지만, 야크 털 깎기는 재미있다
  5. CPU 보안 취약점을 공격하는 아주 구체적인 원리
  6. 하나의 타입에 강아지와 고양이 담기
  7. 캐시가 동작하는 아주 구체적인 원리
  8. Git 사용 중 자주 만나는 이슈 정리

2018 26

  1. 요정을 착취하는 방치형 게임 개발한 이야기
  2. 컴퓨터가 코드를 읽는 아주 구체적인 원리
  3. HTTPS는 어떻게 다를까?
  4. Top-Down으로 접근하는 네트워크
  5. WSL에서 SSH 서버 열기
  6. 윈도우즈에서 React Native 개발 환경 세팅하기
  7. 윈도우에서 우분투 돌리기
  8. 파이썬으로 정리하는 Quick-Sort
  9. Java Design Pattern: Singleton
  10. Race condition 발생시키고 Mutex lock으로 해결하기
  11. 개떡같은 코드와 함께한 하루 리뉴얼 이야기
  12. ES6 화살표 함수의 this에 관하여
  13. 오픈소스 입문을 위한 아주 구체적인 가이드
  14. 공룡책으로 정리하는 운영체제 Ch.8
  15. 공룡책으로 정리하는 운영체제 Ch.7
  16. 공룡책으로 정리하는 운영체제 Ch.6
  17. 공룡책으로 정리하는 운영체제 Ch.5
  18. 공룡책으로 정리하는 운영체제 Ch.4
  19. 공룡책으로 정리하는 운영체제 Ch.3
  20. 공룡책으로 정리하는 운영체제 Ch.2
  21. 공룡책으로 정리하는 운영체제 Ch.1
  22. 차이를 중심으로 살펴본 UI디자인과 UX디자인
  23. 프로세스간 통신을 활용해 프로그래밍하기
  24. 자바는 어떻게 Garbage Collection을 할까?
  25. ES6와 함께 JavaScript로 OOP하기
  26. 프론트엔드 개발자를 위한 토막상식